enero 30, 2025

Jensen Huang de NVIDIA: ‘El momento de ChatGPT para la robótica general está a la vuelta de la esquina’

El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, pronunció un discurso de apertura en el Centro de Convenciones Mandalay Bay en Las Vegas, Nevada, EE. UU., el día 6 (hora local), un día antes de la inauguración de CES 2025. En su discurso, Jensen Huang hizo una declaración audaz sobre el futuro de la inteligencia artificial (IA) y la robótica, diciendo: “El momento de ChatGPT para la robótica general está a la vuelta de la esquina”. Destacó que cualquier tecnología desarrollada por NVIDIA supondrá un gran avance en el campo de la robótica dentro de unos años.

Jensen Huang citó a los robots como el siguiente paso en el desarrollo de la IA y expresó su ambición de dominar el mercado de los robots. Comparó el avance inminente en robótica con la proliferación de la IA tras el lanzamiento de ChatGPT, que marcó un hito importante para la IA al hacer que la IA avanzada fuera accesible al público en general y despertó un mayor interés e inversión en tecnología de IA.

En su discurso, Jensen Huang dividió el desarrollo de la IA en cuatro etapas: IA perceptual, IA generativa, IA de agentes e IA física. Explicó que el siguiente paso en el desarrollo de la IA es la “IA física”, que se aplicará al mundo real, como robots y vehículos totalmente autónomos. “Como podemos ver en ejemplos como OpenAI, la IA actual ha avanzado hasta el punto en que puede percibir, razonar, planificar y actuar”, dijo Jensen Huang. “El siguiente paso será la ‘IA física'”.

Para respaldar esta visión, NVIDIA presentó la plataforma ‘Cosmos’, que simula las leyes físicas y los movimientos del mundo real. Cuando se combina con Omniverse, una plataforma de desarrollo de gemelos digitales, Cosmos crea un mundo virtual completo. Esta combinación, junto con la plataforma de fabricación de robots ‘Isaac GR00T’ presentada en GTC 2024 en marzo, forma un paquete completo para el aprendizaje y desarrollo de la IA de robots.

La nueva plataforma Isaac GR00T ayuda a los desarrolladores de robótica a abordar un desafío clave en robótica: generar las cantidades masivas de datos de movimiento necesarios para entrenar robots humanoides. GR00T ayuda a los desarrolladores a crear grandes conjuntos de datos sintéticos con solo unas pocas acciones humanas, sin pasar por el costoso y lento proceso de recopilar datos del mundo real.

Jensen Huang enfatizó que se debe crear un mundo virtual porque los robots humanoides deben aprender el mundo que los humanos entienden intuitivamente. Dijo: “Los robots humanoides necesitan aprender un mundo que los humanos puedan comprender intuitivamente, por lo que necesitamos crear un mundo virtual”. Presentó Cosmos como el primer modelo mundial del mundo y enfatizó la importancia de Cosmos en el desarrollo de la IA física.

El compromiso de NVIDIA de dominar el ecosistema en la era de los enfoques físicos de la IA es evidente en sus iniciativas estratégicas. Al combinar Cosmos con Omniverse e Isaac GR00T, NVIDIA tiene como objetivo proporcionar una solución integral para el aprendizaje y el desarrollo de la IA robótica. Este enfoque es coherente con la historia de la empresa en el avance de las tecnologías de IA, como su plataforma CUDA, que ha desempeñado un papel fundamental para permitir el desarrollo de aplicaciones de IA y aprendizaje automático.

Los comentarios de Jensen Huang tienen un profundo significado porque señalan una nueva era en la IA y la robótica. La introducción de la IA física y el desarrollo de robots humanoides que puedan interactuar y manipular el mundo físico podrían revolucionar una variedad de industrias, desde la manufactura hasta la atención médica.

源::아시아 타임즈 코리아

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